Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Valkyrie Earthquake Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Lava Hound
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie
Inferno Dragon
Lava Hound Spear Goblins
Lava Hound
Inferno Dragon Earthquake

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Spear Goblins
Earthquake Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins
Three Musketeers
Inferno Dragon
Spear Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Electro Spirit Spear Goblins
Earthquake Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Three Musketeers Inferno Dragon Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Spear Goblins
Earthquake Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Electro Spirit Earthquake
Inferno Dragon Three Musketeers
Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Earthquake Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon
Electro Spirit Musketeer Three Musketeers
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Earthquake Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Musketeer Three Musketeers
Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Spear Goblins Musketeer Three Musketeers
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Electro Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Earthquake Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076