Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Giant Snowball Dark Prince
Dart Goblin
Royal Giant Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers
Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Royal Giant Dart Goblin Three Musketeers
Inferno Dragon
Fire Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Giant Snowball Dark Prince Inferno Dragon
Elixir Golem
Three Musketeers
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Inferno Dragon
Giant Snowball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Inferno Dragon Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon Fire Spirit
Dart Goblin
Three Musketeers Inferno Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Giant Snowball Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Three Musketeers Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Inferno Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers
Dark Prince Dart Goblin
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Three Musketeers
Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Dark Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076