Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Bowler Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Freeze Balloon Bowler
Baby Dragon
Tornado Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Tornado Baby Dragon
Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Tornado Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bowler
Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Bowler Baby Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Freeze
Bowler Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Tornado Baby Dragon
Bowler Lumberjack Freeze
Bowler Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack Tornado
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze
Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Freeze Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Freeze
Arrows Tornado Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076