Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Dark Prince
Sparky Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Zap Dark Prince Little Prince
Zap Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076