Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Mother Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mother Witch Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bowler Mother Witch
Zap
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Mother Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Mother Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Bowler
Inferno Tower
Bowler
Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Zap Arrows Bowler

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Arrows Goblin Gang Inferno Tower Bowler Mother Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mother Witch
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Bowler Mother Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows
Bowler
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Electro Spirit Zap Mother Witch
Inferno Tower Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang
Bowler Electro Spirit Zap Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Mother Witch Electro Spirit Zap Arrows Bowler
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Zap Goblin Gang
Bowler Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Arrows Electro Spirit Zap Goblin Gang Bowler
Zap Arrows Electro Spirit Bowler Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Bowler Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Bowler
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Mother Witch Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Zap Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang Inferno Tower
Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler
Arrows
Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Mother Witch Electro Spirit Zap
Arrows Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Electro Spirit Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Zap Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
Arrows Bowler
Zap Electro Spirit Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Goblin Gang Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076