Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Freeze Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze Bandit
Firecracker
Ice Golem Goblin Barrel Bandit
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker
Inferno Tower
Wizard
Bandit
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Firecracker Bandit
Freeze
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Ice Golem Inferno Tower Bandit
Firecracker
Ice Golem Inferno Tower Bandit
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Arrows Wizard Bandit
Inferno Tower
Ice Golem Arrows Firecracker Bandit
Wizard
Ice Golem Freeze Bandit
Goblin Barrel
Freeze
Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Firecracker Bandit
Inferno Tower Freeze Bandit
Inferno Tower Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Freeze Firecracker Bandit
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Ice Golem Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Freeze Bandit
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Wizard Freeze Bandit
Wizard Arrows Firecracker Freeze
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Freeze Bandit
Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Freeze Firecracker Ice Golem Bandit
Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Bandit Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit
Arrows Firecracker Wizard Ice Golem Freeze
Ice Golem Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Freeze Firecracker Ice Golem Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows
Ice Golem Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Inferno Tower Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker Ice Golem Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem Bandit
Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076