Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wall Breakers Skeleton King
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Inferno Tower Balloon Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Tornado Inferno Dragon Skeleton King Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Inferno Tower
Wall Breakers
Fire Spirit Balloon Mega Knight Skeleton King
Tornado
Balloon Mega Knight
Balloon
Fire Spirit Wall Breakers Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Wall Breakers Tornado Balloon
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Fire Spirit Tornado Mega Knight Skeleton King
Wall Breakers
Tornado
Fire Spirit Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Balloon
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Tornado Mega Knight
Tornado Fire Spirit Mega Knight
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Fire Spirit
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Tornado Skeleton King
Tornado Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Inferno Dragon Tornado
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Tornado Skeleton King
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Fire Spirit Mega Knight Tornado
Tornado Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Tornado
Mega Knight Inferno Tower Skeleton King
Mega Knight
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit
Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Tornado
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado
Mega Knight
Skeleton King
Tornado
Mega Knight
Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076