Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Tornado Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Earthquake Tornado Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Earthquake Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Tornado Royal Ghost Inferno Dragon
Earthquake
Tornado Electro Giant
Inferno Tower
Tornado
Electro Giant Skeleton Barrel Earthquake Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Earthquake Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado
Royal Ghost
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Electro Giant

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Barrel
Earthquake
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Inferno Tower
Earthquake Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Tornado
Ice Wizard Earthquake Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Earthquake Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado
Tornado Earthquake Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Ice Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Earthquake Tornado Electro Giant Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Earthquake Ice Wizard
Earthquake Tornado Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado
Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Earthquake Tornado Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Royal Ghost Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Giant Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Giant Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Tornado Electro Giant
Inferno Tower
Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Tornado Inferno Dragon
Earthquake Inferno Tower Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake
Electro Giant Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Tornado
Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Tornado Electro Giant Ice Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Electro Giant Ice Wizard
Skeleton Barrel Electro Giant
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake
Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Earthquake
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076