Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Ice Wizard Poison Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Knight Poison The Log Ice Wizard
Knight
Zap Wizard Poison Prince The Log Ice Wizard
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight Prince The Log
Prince
Zap Knight Wizard Poison The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Poison Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Zap Knight Poison Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Knight Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Zap
Knight Poison Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Wizard Poison The Log
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Poison
Zap Knight The Log Ice Wizard
Prince
The Log Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Wizard Poison Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Prince The Log Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Poison Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Ice Wizard
Zap Wizard Poison Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Knight Prince Ice Wizard
Poison Ice Wizard Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Poison Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Zap Poison Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Prince The Log Ice Wizard
Zap Wizard Poison The Log Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Poison Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Knight Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Wizard Poison Zap Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Poison Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Zap Poison Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Zap Knight Poison Prince P.E.K.K.A The Log
Poison Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison Zap The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Poison Prince The Log
Wizard Poison Zap The Log
Wizard Poison Zap Ice Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log Zap Wizard Ice Wizard
Poison The Log Zap Wizard
Poison Prince
Poison Zap Knight Wizard Prince The Log
Poison Zap Wizard
Poison Knight The Log
Poison
Zap Poison Prince The Log
Zap Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Zap Wizard Poison Prince The Log
Zap Wizard Poison The Log
Poison Prince The Log
Wizard Poison
Prince The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Wizard Ice Wizard
Poison The Log Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Poison Prince The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap Wizard The Log
Zap Poison
P.E.K.K.A Prince
Wizard Poison The Log
Zap Prince
Poison Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Poison Knight Wizard Prince
The Log Zap Wizard Poison
Zap Poison
Prince P.E.K.K.A
Zap Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076