Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Tornado Poison Electro Giant Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Poison Inferno Tower Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Poison Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Tornado Poison Golem
Inferno Tower
Tornado
Electro Giant Skeleton Barrel Poison Golem Ice Wizard
Poison
Golem Knight Skeleton Barrel Tornado
Electro Giant
Tornado
Golem
Poison Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Golem

Synergie w obronie 3 9

Knight
Inferno Tower Ice Wizard Tornado Poison
Skeleton Barrel
Inferno Tower
Knight Tornado Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Inferno Tower Poison Electro Giant
Poison
Knight Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Knight Tornado Inferno Tower Poison Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Knight Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Knight Ice Wizard
Inferno Tower Knight Ice Wizard
Tornado Poison
Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Poison Ice Wizard
Skeleton Barrel Inferno Tower Poison Electro Giant
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Inferno Tower Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Tornado Electro Giant
Inferno Tower Tornado Poison Ice Wizard
Inferno Tower Knight Ice Wizard
Tornado Poison
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado Electro Giant
Knight Inferno Tower Tornado Poison
Knight Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Knight Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Knight Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Giant
Poison Knight Skeleton Barrel
Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight
Poison Electro Giant Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Tornado Poison
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Tornado Poison Electro Giant
Knight Inferno Tower
Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Knight Tornado Poison
Poison Inferno Tower Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight
Poison Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Poison
Knight Skeleton Barrel Poison
Poison
Poison Electro Giant Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Poison Skeleton Barrel Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Skeleton Barrel Tornado
Poison Tornado
Poison Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Tornado Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Tornado Poison Electro Giant
Poison
Tornado Poison
Tornado
Skeleton Barrel Poison
Tornado Poison Electro Giant Ice Wizard
Poison Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Tornado
Poison Tornado Electro Giant Ice Wizard
Skeleton Barrel Poison Electro Giant
Poison
Poison
Poison
Skeleton Barrel
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Knight
Skeleton Barrel Poison
Tornado Poison Electro Giant
Electro Giant Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076