Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Giant Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Night Witch Ram Rider
Zap
Bomber Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Night Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Night Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Night Witch Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Skeleton Dragons Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Tornado Skeleton Dragons Night Witch Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Skeleton Dragons Giant Night Witch Ram Rider
Bomber
Giant Ice Spirit Ram Rider
Arrows
Giant Night Witch Ram Rider
Skeleton Dragons
Tornado Ice Spirit Giant Ram Rider
Giant
Bomber Arrows Night Witch Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Giant Night Witch Ram Rider
Night Witch
Giant Ice Spirit Arrows Tornado
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Arrows Skeleton Dragons Tornado

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Bomber Skeleton Dragons Tornado Night Witch Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Tornado
Arrows
Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Ice Spirit Night Witch
Giant
Tornado
Skeleton Dragons Ice Spirit Bomber Arrows Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit Skeleton Dragons
Ram Rider
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Night Witch Ram Rider
Tornado Ram Rider Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Night Witch Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Ram Rider Ice Spirit Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Bomber Night Witch
Skeleton Dragons Bomber Arrows Tornado Night Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Tornado Night Witch Ram Rider
Night Witch Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
Bomber Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Tornado Night Witch
Ram Rider
Tornado Ice Spirit Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Dragons Tornado Night Witch
Ice Spirit Arrows Bomber Skeleton Dragons Tornado Night Witch Ram Rider
Arrows Tornado Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Arrows Skeleton Dragons
Ice Spirit Ram Rider
Tornado Night Witch Ram Rider
Night Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Tornado Ram Rider
Night Witch Ram Rider
Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Tornado
Night Witch Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons
Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Tornado Night Witch
Arrows Bomber Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Tornado Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Dragons Tornado
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Tornado Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Tornado
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Tornado Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Arrows Skeleton Dragons Tornado Night Witch
Ice Spirit Skeleton Dragons
Night Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows Tornado
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076