Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Inferno Tower
Poison
Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minion Horde Inferno Tower Archer Queen Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Spirit Arrows Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Minion Horde
Ice Spirit
Inferno Tower
Lightning
Electro Giant Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Archer Queen
Electro Giant
Lightning Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Inferno Tower Minion Horde P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde
Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Minion Horde
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows
Electro Giant
Archer Queen
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lightning
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Minion Horde Inferno Tower Lightning Ice Spirit Arrows
Lightning Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Spirit Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Arrows Electro Giant
Arrows Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning
Ice Spirit Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Ice Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Minion Horde Inferno Tower Lightning
Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Electro Giant Ice Spirit Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Giant Archer Queen
Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Ice Spirit Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant Ice Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Archer Queen
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant Ice Spirit
Minion Horde
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Electro Giant
Lightning Ice Spirit Minion Horde Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Ice Spirit Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows Archer Queen
Arrows
Lightning Minion Horde
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant Archer Queen
Minion Horde P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Giant Ice Spirit Minion Horde Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076