Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Minions Skeleton Army Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Minions

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Executioner Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Rage Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Minions Rage The Log Executioner Mega Knight
Rage
Minions Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Minions Skeleton Army Executioner The Log Mega Knight
Minions
Ice Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Minions Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Executioner
Skeleton Army Minions Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Executioner Mega Knight
Minions Ice Spirit Executioner
The Log Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Minions Skeleton Army Executioner The Log Mega Knight
Minions Executioner
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Mega Knight Minions Skeleton Army Executioner The Log
Executioner The Log Ice Spirit Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Minions
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Minions Executioner The Log
Minions Executioner Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit Minions
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Executioner
The Log
Minions
The Log
Executioner
Executioner The Log
Minions
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Minions
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Executioner Mega Knight
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner
Ice Spirit Minions
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Minions The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076