Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows Cannon Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Musketeer Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Cannon
Ice Golem
Musketeer Balloon Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Ice Golem Lumberjack Musketeer The Log
The Log
Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 11

Ice Spirit
Musketeer Cannon Ice Golem The Log Lumberjack
Arrows
Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Arrows Lumberjack
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Arrows The Log Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Lumberjack Musketeer
Cannon Lumberjack Musketeer
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Musketeer
Cannon Lumberjack Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Arrows Cannon Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer The Log Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Cannon Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem
Arrows Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Lumberjack
Arrows The Log
Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem
Arrows The Log
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Ice Spirit
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Lumberjack
Arrows The Log Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076