Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Bandit Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Magic Archer
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Tesla Barbarian Barrel The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log
Tesla Ice Spirit Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Magic Archer
Tesla Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Tesla Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Mega Knight Ice Spirit The Log Bandit
Mega Knight Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Bandit Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Tesla Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Bandit
Bandit Tesla Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel The Log Bandit
Tesla Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Bandit
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel The Log Bandit
Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Bandit
Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076