Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Minions Wall Breakers Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Minions Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wall Breakers Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Minions Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Minions Royal Delivery Goblin Drill Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Ice Golem Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Minions
Ice Golem Wall Breakers Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Royal Delivery
Ice Golem
Wall Breakers Prince Fire Spirit Minions Goblin Drill
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Drill Fire Spirit Minions
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers Minions Ice Golem
Prince
Ice Golem Fire Spirit Minions
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton
Minions
Ice Golem Royal Delivery Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Royal Delivery
Minions Ice Golem Prince Giant Skeleton
Ice Golem
Minions Fire Spirit Royal Delivery Giant Skeleton
Wall Breakers
Goblin Drill
Fire Spirit Minions
Prince
Minions Royal Delivery
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem
Minions Royal Delivery Goblin Drill Prince
Prince Fire Spirit Minions Royal Delivery Goblin Drill Giant Skeleton
Prince Minions Goblin Drill
Royal Delivery Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Royal Delivery
Ice Golem Giant Skeleton
Minions Goblin Drill Prince
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Prince Giant Skeleton
Minions Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton
Minions Royal Delivery
Goblin Drill Prince Fire Spirit Minions Royal Delivery Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Royal Delivery Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince
Royal Delivery Goblin Drill Prince
Minions Royal Delivery Goblin Drill Prince
Fire Spirit Royal Delivery Minions Goblin Drill Prince
Royal Delivery Goblin Drill Fire Spirit Minions Ice Golem Giant Skeleton
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Minions Royal Delivery Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Ice Golem Prince
Royal Delivery Giant Skeleton Minions Ice Golem Prince
Prince Giant Skeleton Royal Delivery Ice Golem
Giant Skeleton Royal Delivery Goblin Drill Prince
Fire Spirit Royal Delivery Minions Ice Golem
Royal Delivery Prince Minions Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Prince
Royal Delivery Giant Skeleton Minions Ice Golem Prince
Royal Delivery Goblin Drill
Minions Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Prince Giant Skeleton Ice Golem
Minions Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Minions Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill Giant Skeleton
Ice Golem Prince Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Minions Prince
Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Minions
Ice Golem Prince
Goblin Drill
Minions
Fire Spirit Prince
Fire Spirit
Minions Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Drill
Ice Golem Fire Spirit
Prince
Fire Spirit Ice Golem
Minions
Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Prince
Fire Spirit
Prince
Ice Golem
Giant Skeleton
Prince
Minions Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076