Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Balloon Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Balloon Miner
Zap
Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Cannon Cart
The Log
Goblin Cage Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Balloon Cannon Cart Miner Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Balloon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Wizard Balloon Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Miner Goblin Cage Poison Mother Witch Wizard Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Miner Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Cannon Cart Miner Mother Witch
Goblin Cage
Balloon Cannon Cart Miner
Wizard
Balloon Miner
Poison
Miner Balloon Cannon Cart Mother Witch
Balloon
Ice Golem Miner Goblin Cage Wizard Poison
Cannon Cart
Ice Golem Goblin Cage Poison Miner Mother Witch
Miner
Poison Balloon Ice Golem Goblin Cage Wizard Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Poison Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
Wizard Poison Cannon Cart Mother Witch
Goblin Cage
Wizard Poison Cannon Cart Mother Witch
Wizard
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Poison
Ice Golem Goblin Cage Mother Witch
Balloon
Cannon Cart
Ice Golem Goblin Cage Wizard
Miner
Mother Witch
Ice Golem Goblin Cage Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Poison
Cannon Cart Mother Witch
Goblin Cage Wizard Poison
Ice Golem Goblin Cage Poison Cannon Cart
Goblin Cage
Ice Golem Cannon Cart Miner
Poison Mother Witch Ice Golem Wizard Cannon Cart
Wizard Poison
Goblin Cage Wizard Cannon Cart
Wizard Goblin Cage Poison Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Wizard Goblin Cage Poison Cannon Cart
Goblin Cage Wizard Cannon Cart
Goblin Cage Wizard Poison Ice Golem Cannon Cart Mother Witch
Goblin Cage Cannon Cart
Wizard Poison Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Poison Ice Golem Wizard Cannon Cart Miner
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Wizard Poison Mother Witch Ice Golem
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Ice Golem Poison Cannon Cart
Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Poison
Cannon Cart Ice Golem Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Cannon Cart
Ice Golem Goblin Cage Poison Cannon Cart
Poison Ice Golem Goblin Cage Wizard Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Miner
Poison Cannon Cart Miner
Cannon Cart Ice Golem Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mother Witch Ice Golem
Wizard Poison
Poison Ice Golem Wizard
Poison Miner Wizard
Poison
Poison Miner Wizard Cannon Cart
Poison Wizard
Poison Ice Golem Cannon Cart Miner
Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Cannon Cart
Wizard Poison Cannon Cart
Wizard Poison Cannon Cart
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Miner Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Mother Witch Wizard
Poison Miner Wizard
Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Ice Golem Wizard Mother Witch
Wizard Poison
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Cannon Cart
Poison Wizard
Poison Miner Wizard Cannon Cart
Ice Golem Wizard Poison
Poison
Cannon Cart
Poison
Poison
Poison Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076