Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Poison
Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake Magic Archer Mother Witch Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Earthquake Magic Archer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Balloon Ice Golem Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Ice Golem
Balloon Giant Snowball Magic Archer Mother Witch
Earthquake
Giant Snowball Balloon Mother Witch Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Balloon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Wizard Balloon Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Mega Knight Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer Mother Witch
Ice Golem
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Earthquake
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Wizard Ice Golem Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Giant Snowball Earthquake Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Wizard Mother Witch Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem
Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem
Wizard Giant Snowball Earthquake Magic Archer Mega Knight
Wizard Mother Witch Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Mother Witch Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Wizard Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076