Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Drill Balloon
Zap
Firecracker Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Battle Healer Goblin Drill Balloon
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Healer Goblin Drill Balloon
Poison
Firecracker Mega Minion Battle Healer Goblin Drill Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Healer Balloon
Rocket
Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Battle Healer Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Rage Firecracker Mega Minion Battle Healer Goblin Drill Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Rage Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Goblin Drill Balloon
Firecracker
Ice Golem Mega Minion Battle Healer Goblin Drill Balloon
Ice Golem
Mega Minion Balloon Firecracker Goblin Drill
Mega Minion
Electro Spirit Ice Golem Firecracker Battle Healer Balloon
Battle Healer
Rage Firecracker Mega Minion Balloon
Rage
Battle Healer Balloon
Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Balloon
Balloon
Ice Golem Rage Electro Spirit Firecracker Mega Minion Battle Healer Goblin Drill

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Mega Minion Goblin Drill
Firecracker
Ice Golem Mega Minion Battle Healer
Ice Golem
Firecracker Mega Minion Battle Healer
Mega Minion
Electro Spirit Ice Golem Firecracker Goblin Drill
Battle Healer
Firecracker Ice Golem
Rage
Goblin Drill
Electro Spirit Mega Minion
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Mega Minion
Firecracker Mega Minion Battle Healer Goblin Drill
Mega Minion Goblin Drill
Firecracker Mega Minion Goblin Drill
Firecracker Battle Healer
Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Golem Battle Healer
Goblin Drill
Firecracker Ice Golem Battle Healer
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Firecracker
Goblin Drill Battle Healer
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Firecracker Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Battle Healer Goblin Drill
Goblin Drill Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Battle Healer
Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer
Firecracker Ice Golem Mega Minion Battle Healer
Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Battle Healer
Battle Healer Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Battle Healer
Battle Healer
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion
Ice Golem
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Battle Healer Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Mega Minion
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Mega Minion
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Ice Golem Electro Spirit
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit
Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Minion
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076