Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Battle Ram Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Giant
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer
The Log
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Rage Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram Giant
Skeleton Barrel
Ice Golem Battle Ram Giant Magic Archer
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Goblins Skeleton Barrel Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Giant
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Goblins Skeleton Barrel
Giant
Mega Minion Rage Goblins Skeleton Barrel Magic Archer
Rage
Giant
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Ice Golem Giant

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Skeleton Barrel
Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Goblins Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Goblins Skeleton Barrel
Battle Ram
Giant
Rage
Magic Archer
Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Goblins
Goblins Ice Golem
Goblins Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Goblins Mega Minion Magic Archer
Goblins
Goblins Mega Minion Magic Archer
Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Goblins Ice Golem
Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Goblins Ice Golem Mega Minion
Goblins Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
Ice Golem
Magic Archer
Goblins Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Ice Golem
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem
Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Skeleton Barrel
Goblins
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel
Ice Golem Magic Archer
Mega Minion
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Mega Minion
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076