Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Witch
Zap
Tombstone Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Wizard Royal Hogs Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Tombstone Royal Hogs Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Electro Spirit Tombstone Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Royal Hogs Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Wizard Royal Hogs Hunter Witch
Poison
Tombstone Wizard Royal Hogs Hunter Witch
Lightning
Tombstone Wizard Hunter Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Tombstone Hunter Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Tombstone Hunter

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Tombstone
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Hogs Hunter Giant Skeleton
Hunter
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Hunter
Tombstone
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Giant Skeleton
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Hunter Witch Giant Skeleton
Hunter
Electro Spirit Tombstone Barbarian Barrel Giant Skeleton
Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Barbarian Barrel
Hunter Tombstone Witch
Hunter Witch Tombstone Giant Skeleton
Hunter Witch Tombstone
Tombstone Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit Tombstone Wizard Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton
Hunter Witch Tombstone
Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Witch Electro Spirit Tombstone Wizard Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Hunter Wizard Witch
Tombstone Hunter Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Electro Spirit Tombstone Barbarian Barrel Hunter Witch
Tombstone Hunter
Hunter
Wizard Tombstone Hunter Witch
Tombstone Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch Electro Spirit Tombstone Giant Skeleton
Hunter
Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Tombstone Giant Skeleton Hunter Witch
Hunter Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Tombstone Hunter Witch
Wizard Electro Spirit Hunter Witch
Tombstone Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Electro Spirit Tombstone Barbarian Barrel Witch
Witch Tombstone
Tombstone Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Tombstone Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel Witch
Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch
Electro Spirit Wizard Witch
Wizard Hunter
Electro Spirit
Giant Skeleton
Wizard
Electro Spirit Tombstone Barbarian Barrel Witch
Wizard Hunter Witch
Barbarian Barrel
Wizard Hunter
Wizard
Giant Skeleton
Electro Spirit Witch Giant Skeleton
Witch
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076