Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Lightning
Battle Ram Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Barrel Fireball Battle Ram Hunter Magic Archer Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Skeleton Barrel Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Heal Spirit Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Heal Spirit
Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Skeleton Barrel Heal Spirit Fireball Hunter Lumberjack
Hunter
Heal Spirit Battle Ram Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Hunter Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Fireball
Heal Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Lumberjack
Battle Ram
Hunter
Lumberjack
Electro Giant
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Fireball Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Giant Magic Archer
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Hunter Fireball Magic Archer
Hunter Lumberjack Fireball
Fireball Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Electro Giant Lumberjack
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Fireball Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Electro Giant
Fireball Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Hunter
Hunter Lumberjack Fireball
Hunter Lumberjack
Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Fireball Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Magic Archer
Hunter Lumberjack
Fireball Electro Giant
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Fireball Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball Hunter Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Lumberjack
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Hunter Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Electro Giant Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Hunter Electro Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer Lumberjack
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076