Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Giant Wizard Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wizard Hunter Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Hunter
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wizard Hunter Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Hunter Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Hunter Ice Wizard
Lightning
Wizard Hunter Ice Wizard
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Poison Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Poison Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Ice Wizard Poison Hunter Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Spear Goblins
Elixir Golem Giant
Elixir Golem
Poison Spear Goblins Wizard Hunter Ice Wizard
Giant
Poison Hunter Electro Spirit Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Wizard
Elixir Golem Giant
Poison
Elixir Golem Giant
Hunter
Giant Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem Giant

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Hunter
Spear Goblins
Poison Ice Wizard
Elixir Golem
Giant
Wizard
Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Hunter
Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Wizard Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Poison
Electro Spirit Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Hunter Electro Spirit Spear Goblins Wizard Poison Ice Wizard
Electro Spirit Poison
Hunter Ice Wizard
Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Poison Ice Wizard Electro Spirit Spear Goblins Wizard Hunter
Hunter Spear Goblins Wizard Poison Ice Wizard
Hunter Wizard Ice Wizard
Wizard Electro Spirit Poison Hunter
Hunter
Hunter
Wizard Poison Hunter
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Hunter Ice Wizard
Wizard Poison Hunter Electro Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Hunter
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Poison Wizard Hunter
Spear Goblins Hunter
Hunter
Hunter
Wizard Poison Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Hunter
Electro Spirit Spear Goblins Poison
Hunter
Poison
Wizard Hunter
Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Poison Hunter
Poison Electro Spirit Wizard Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Spirit Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Hunter Ice Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Hunter
Poison
Poison
Spear Goblins Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Electro Spirit Wizard Hunter Ice Wizard
Poison Wizard Hunter Ice Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Hunter Ice Wizard
Electro Spirit Wizard Poison
Poison Wizard Hunter
Electro Spirit Poison
Wizard Poison
Electro Spirit Spear Goblins
Poison Wizard Hunter Ice Wizard
Poison Wizard Hunter
Wizard Poison
Poison
Electro Spirit Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076