Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 20

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Hunter P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Hunter
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter The Log Bandit
Arrows Hunter Firecracker Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Hunter The Log
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker The Log Hunter Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Hunter The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076