Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Hunter X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Rocket
Wizard Hunter X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Rage Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Ice Golem X-Bow
Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Golem X-Bow Magic Archer
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Wizard
Rage
Rage
Wizard
Hunter
Ice Golem X-Bow
X-Bow
Ice Golem Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter
Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Ice Golem
Skeleton Barrel
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer
Wizard
Ice Golem
Rage
Hunter
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Wizard X-Bow Magic Archer
Hunter X-Bow
Hunter Fire Spirit
Hunter
X-Bow
Fire Spirit Hunter X-Bow Magic Archer
Hunter Fire Spirit Wizard X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem X-Bow Magic Archer
Hunter X-Bow
Fire Spirit Ice Golem Hunter
Ice Golem Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Hunter Wizard Magic Archer
Hunter Fire Spirit Wizard X-Bow
Fire Spirit Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Hunter X-Bow
Hunter X-Bow
Wizard Hunter X-Bow
Fire Spirit Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Wizard Hunter Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Hunter
Wizard Fire Spirit Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem X-Bow
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem X-Bow
Hunter
Fire Spirit Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Magic Archer
Ice Golem Hunter
Hunter
Ice Golem X-Bow Magic Archer
Hunter
Ice Golem Wizard Hunter
Wizard Magic Archer
Ice Golem Hunter X-Bow Magic Archer
Ice Golem Wizard Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Ice Golem X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard Fire Spirit Magic Archer
Wizard Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
X-Bow Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Skeleton Barrel Wizard X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem X-Bow Magic Archer
X-Bow Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Wizard X-Bow
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Wizard
X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow
Ice Golem Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer
X-Bow Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard
Wizard Hunter X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fire Spirit X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076