Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Flying Machine Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Hunter
Poison
Flying Machine Inferno Tower Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake Hunter The Log
Flying Machine
Inferno Tower
Hunter
Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Hunter The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Earthquake Flying Machine Hunter The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Earthquake Hunter
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Earthquake Flying Machine
Hunter
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeletons Ice Spirit Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeletons
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Earthquake Flying Machine Hunter
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Flying Machine
Earthquake Flying Machine Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Skeletons Earthquake Flying Machine Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeletons Ice Spirit Earthquake Flying Machine The Log
Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Flying Machine Hunter The Log
Earthquake Hunter The Log Ice Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Hunter
Flying Machine
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Flying Machine Hunter
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Flying Machine Hunter
The Log Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Flying Machine The Log
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Hunter The Log
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine Hunter The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Hunter
The Log Earthquake Flying Machine Hunter
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Hunter
Ice Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Hunter The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076