Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Prince Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Lava Hound
Zap
Minion Horde Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Prince
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Minion Horde Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Prince Lava Hound
Fireball
Minion Horde Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Lava Hound
Poison
Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Lava Hound
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Prince
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Battle Ram Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Prince Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Electro Spirit Battle Ram Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Minion Horde
Lava Hound Battle Ram Prince
Battle Ram
Electro Spirit Minion Horde Royal Hogs Lightning Lava Hound
Inferno Tower
Royal Hogs
Battle Ram Lightning
Prince
Minion Horde Lightning
Lightning
Lava Hound Battle Ram Royal Hogs Prince
Lava Hound
Minion Horde Lightning Battle Ram

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Minion Horde
Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Minion Horde Prince
Royal Hogs
Prince
Inferno Tower
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Prince
Minion Horde Inferno Tower Prince Lightning
Minion Horde Inferno Tower Prince
Lightning Prince
Electro Spirit
Minion Horde Inferno Tower Lightning Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Prince
Minion Horde Inferno Tower Prince
Minion Horde Electro Spirit
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Prince Lightning
Electro Spirit Minion Horde Prince
Inferno Tower Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Prince Lightning
Minion Horde Inferno Tower Prince
Electro Spirit Minion Horde Prince
Electro Spirit
Inferno Tower Prince
Electro Spirit Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince
Prince Lightning
Minion Horde Inferno Tower Prince Lightning
Prince Lightning Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Prince
Electro Spirit Minion Horde
Prince Minion Horde Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Minion Horde Prince
Minion Horde Lightning Electro Spirit Inferno Tower Prince
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Prince
Lightning Prince
Prince Lightning Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower Electro Spirit Minion Horde Prince Lightning
Electro Spirit Minion Horde Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Prince
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Minion Horde Prince
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Prince
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Minion Horde
Electro Spirit
Minion Horde
Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Electro Spirit Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde Prince
Lightning
Minion Horde Lightning Electro Spirit Prince
Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning
Lightning
Minion Horde Prince
Electro Spirit Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076