Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Heal Spirit Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch Graveyard
Zap
Minion Horde Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Royal Ghost Night Witch Graveyard
The Log
Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Minion Horde Heal Spirit Royal Ghost Night Witch Graveyard
Fireball
Minion Horde Night Witch
Poison
Minion Horde Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Golem Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Void Royal Ghost Night Witch Minion Horde Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Knight Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Minion Horde Heal Spirit Night Witch
Minion Horde
Knight Heal Spirit Golem
Heal Spirit
Knight Minion Horde Night Witch Graveyard
Void
Golem
Night Witch Minion Horde Graveyard
Royal Ghost
Night Witch
Golem Knight Heal Spirit Graveyard
Graveyard
Knight Heal Spirit Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Knight
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Knight
Heal Spirit
Void
Golem
Royal Ghost
Night Witch
Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Void
Minion Horde Knight Night Witch
Minion Horde Knight Void Night Witch
Minion Horde Night Witch Knight
Royal Ghost Night Witch
Minion Horde Void Night Witch
Void
Minion Horde Night Witch
Knight Minion Horde Royal Ghost Night Witch
Minion Horde Knight Royal Ghost Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch Knight
Minion Horde Royal Ghost Night Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Knight Night Witch
Knight Minion Horde Royal Ghost Night Witch
Knight Royal Ghost
Royal Ghost Knight Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Royal Ghost
Void Knight Royal Ghost
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Night Witch
Knight Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Knight Minion Horde Void Night Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Void Knight
Minion Horde
Knight Minion Horde
Void
Knight Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Knight Minion Horde Night Witch
Minion Horde Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Minion Horde Royal Ghost
Void Royal Ghost
Minion Horde Void
Knight Void
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Void
Minion Horde Void Night Witch
Void Knight Minion Horde
Void
Knight Void
Minion Horde Void
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Void
Minion Horde Void Night Witch
Void
Void
Minion Horde Void
Minion Horde
Void Royal Ghost
Void
Void
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Void
Minion Horde Void Night Witch
Void Minion Horde Night Witch
Void Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Void Night Witch
Void Knight Minion Horde
Void
Minion Horde
Minion Horde
Void
Void Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076