Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Minions Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Fireball Hog Rider Lumberjack Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Minions
Hog Rider Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Minions Mother Witch
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Ice Golem Fireball Wizard Lumberjack Mother Witch
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Arrows Minions Hog Rider Wizard
Mother Witch
Arrows Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Ice Golem Fireball Lumberjack Mother Witch
Minions
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Minions Arrows Fireball Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Arrows Ice Golem Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Ice Golem Fireball Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Golem Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball Wizard
Lumberjack Minions
Lumberjack Minions
Lumberjack Minions
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Minions Lumberjack Mother Witch
Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Ice Golem Fireball
Minions Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Minions Mother Witch Arrows Ice Golem Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard
Lumberjack Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Minions Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Minions Ice Golem Fireball Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Ice Golem Wizard Lumberjack
Lumberjack Minions Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Fireball
Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Mother Witch Minions Ice Golem
Minions Ice Golem Fireball Lumberjack
Lumberjack
Minions Ice Golem Fireball
Minions Lumberjack
Arrows Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Minions Ice Golem Fireball Lumberjack
Arrows Minions Ice Golem Fireball Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Mother Witch Minions Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Fireball Ice Golem Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Ice Golem Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mother Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Mother Witch Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball Wizard Mother Witch
Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Ice Golem Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076