Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Ice Wizard Tesla Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Minions
Hog Rider
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Tesla
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Rocket P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions Tesla Ice Wizard
Minions Tesla Rocket Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Rocket Arrows Minions Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Rocket Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Tesla Minions Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Minions Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Rocket
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Arrows Rocket Minions Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Minions Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Minions Rocket P.E.K.K.A
Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Minions Rocket Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minions Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Ice Wizard
Rocket Minions
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Rocket
Arrows
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076