Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bats Cannon Musketeer Electro Dragon
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Cannon Fireball

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Musketeer
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit
Cannon
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Electro Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Musketeer Bats Cannon Fireball Valkyrie Electro Dragon
Bats
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon
Musketeer Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Bats Cannon Fireball Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Cannon Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Cannon Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bats Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Bats Fireball Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Bats Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076