Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minions Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Wizard
The Log
Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Musketeer Goblin Cage Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Musketeer Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Minions Minion Horde Musketeer Goblin Cage Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Minions Musketeer Goblin Cage Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Rage Minions Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Ice Golem Goblin Cage
Minion Horde
Rage Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Minions Minion Horde
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Minions Ice Golem Musketeer Rage Minion Horde Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Minions Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 6

Minions
Ice Golem Musketeer Goblin Cage
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Minions Musketeer Minion Horde Wizard
Musketeer
Ice Golem Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Musketeer Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Goblin Cage
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer Goblin Cage Wizard
Minion Horde Minions Musketeer Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Minions Musketeer
Minion Horde Goblin Cage Minions Musketeer
Goblin Cage
Minions Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer Goblin Cage Wizard
Ice Golem Musketeer Goblin Cage
Minion Horde Minions Musketeer Goblin Cage
Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard
Minions Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Goblin Cage Minions Musketeer Wizard
Wizard Minions Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Wizard Minions Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Minions Minion Horde Musketeer Wizard
Goblin Cage Wizard Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Wizard Minions Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Musketeer Wizard
Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer Goblin Cage
Minion Horde Ice Golem Musketeer Goblin Cage
Minion Horde Musketeer Goblin Cage
Wizard Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Minions Ice Golem
Minion Horde Musketeer Goblin Cage
Minions Minion Horde Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage
Minion Horde Ice Golem Goblin Cage Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Goblin Cage
Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer Goblin Cage
Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Ice Golem Musketeer
Wizard Minion Horde
Wizard Minions Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer
Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minions Minion Horde
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Ice Golem Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Ice Golem Musketeer Wizard
Minions Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076