Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Mega Minion Wizard Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Wizard Hunter Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Wizard Hunter Night Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Hog Rider Hunter
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Rascals Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Mega Minion Hog Rider Wizard Hunter Night Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Mega Minion Hog Rider Wizard Hunter Night Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Mega Minion Wizard Hunter Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Hunter Night Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Hunter Night Witch Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Mega Minion Hog Rider

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Rascals
Mega Minion Hog Rider
Mega Minion
Rascals
Hog Rider
Goblin Gang The Log Rascals Wizard Hunter
Wizard
Hog Rider
Hunter
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Rascals The Log
Rascals
Goblin Gang The Log
Mega Minion
Wizard Hunter The Log Night Witch
Hog Rider
Wizard
Mega Minion The Log
Hunter
Mega Minion The Log
The Log
Goblin Gang Rascals Mega Minion Wizard Hunter Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log
Hunter Goblin Gang Rascals Mega Minion The Log Night Witch
Goblin Gang Hunter Rascals Mega Minion Night Witch
Hunter Night Witch Goblin Gang Rascals Mega Minion
The Log
Goblin Gang The Log Rascals Mega Minion Hunter Night Witch
Mega Minion Hunter Goblin Gang Rascals Wizard Night Witch
Rascals The Log
Hunter Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals Hunter Night Witch
Goblin Gang Rascals Mega Minion Wizard Hunter The Log Night Witch
Mega Minion Hunter Goblin Gang Rascals Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Goblin Gang Rascals Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Rascals Mega Minion Hunter The Log Night Witch
Goblin Gang Rascals Hunter
Goblin Gang Rascals Hunter The Log
Wizard Goblin Gang Rascals Hunter Night Witch
Goblin Gang Rascals Mega Minion Wizard Hunter The Log Night Witch
Wizard Hunter The Log Rascals Mega Minion
Hunter
Goblin Gang Rascals Wizard Hunter The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Mega Minion Wizard Hunter The Log
Goblin Gang Rascals Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Rascals The Log Night Witch
Goblin Gang Rascals Hunter Night Witch
Wizard Goblin Gang Rascals Hunter
Goblin Gang Rascals Mega Minion Hunter Night Witch
Rascals Hunter
Mega Minion The Log
Goblin Gang Mega Minion
Rascals Mega Minion Hunter
The Log
Rascals Goblin Gang Wizard Hunter Night Witch
Wizard Rascals
Goblin Gang Rascals Mega Minion Hunter The Log Night Witch
Rascals Mega Minion Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log
The Log
Rascals The Log
Wizard The Log
Wizard Mega Minion Hunter
Wizard The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard
Goblin Gang Night Witch
Wizard The Log
Wizard
Hunter The Log
The Log
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Night Witch
Mega Minion Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Hunter
Mega Minion
The Log Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log
Wizard Hunter Night Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Wizard Hunter The Log Night Witch
Wizard The Log
Goblin Gang Night Witch
Mega Minion Wizard Hunter
The Log
Goblin Gang Rascals Mega Minion Wizard Hunter
The Log Wizard
Mega Minion
Goblin Gang Rascals The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076