Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Golem Princess Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Golem Princess Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Witch Princess
Zap
Spear Goblins Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Witch Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Princess Magic Archer
Poison
Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Archer Queen
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Princess Hog Rider Magic Archer Witch Archer Queen Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Princess Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Golem Princess
Hog Rider
Spear Goblins Lightning Witch Princess Magic Archer Archer Queen
Witch
Hog Rider Golem
Lightning
Hog Rider Golem
Golem
Lightning Spear Goblins Witch Magic Archer Archer Queen
Princess
Spear Goblins Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider Golem
Archer Queen
Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 0

Spear Goblins
Hog Rider
Witch
Lightning
Golem
Princess
Magic Archer
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Magic Archer
Witch
Witch Lightning
Witch
Lightning Princess
Spear Goblins Magic Archer
Lightning Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Witch Princess Archer Queen
Spear Goblins
Witch Spear Goblins Princess Magic Archer
Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
Witch Lightning
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch
Spear Goblins Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Princess Magic Archer
Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch
Lightning Magic Archer
Spear Goblins Witch Lightning
Lightning
Witch
Witch Princess Magic Archer
Spear Goblins Witch Lightning
Lightning Spear Goblins Witch Magic Archer
Witch
Witch
Lightning Archer Queen
Lightning Witch
Witch Princess Magic Archer
Witch Spear Goblins Lightning Magic Archer Archer Queen
Witch Princess Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer Archer Queen
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer Princess
Lightning
Lightning
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Witch Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Witch Princess Magic Archer
Witch
Witch Lightning Princess Magic Archer
Lightning Witch Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Witch Princess Magic Archer
Lightning Witch
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Spear Goblins Witch Princess Magic Archer
Lightning Witch Princess Magic Archer Archer Queen
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Witch Lightning Princess Magic Archer Archer Queen
Witch Lightning Princess Magic Archer Archer Queen
Lightning Witch Princess Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076