Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Inferno Tower Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Mega Minion Battle Ram

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram
Mega Minion
Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Gang Rage Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Minion
Inferno Tower Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Rage
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Mega Minion
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Minion Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Mega Minion
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076