Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Golem Earthquake Musketeer Freeze The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Ice Golem
Musketeer Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Earthquake
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Ice Golem Earthquake Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Golem Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Freeze
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Earthquake Musketeer Freeze The Log
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Earthquake Musketeer Freeze The Log Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Earthquake Freeze The Log Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Musketeer Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Musketeer
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Musketeer Freeze
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Golem Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Earthquake Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Freeze
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Freeze
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Ice Golem Earthquake Freeze The Log
The Log Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer The Log
Freeze Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Electro Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
The Log Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076