Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Elixir Collector Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Elixir Collector Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Elixir Collector Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector Witch
Lightning
Goblin Hut Elixir Collector Witch Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Gang Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Hut Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Hog Rider Prince
Elixir Collector
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Goblin Hut Prince
Goblin Gang
Goblin Hut Prince
Minion Horde
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang
Elixir Collector
Witch
Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Goblin Gang
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang
Minion Horde Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Witch Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Prince Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Prince
Minion Horde Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince
Arrows Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Arrows Witch Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Arrows Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince
Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Prince Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Arrows Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch
Goblin Gang Prince Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Witch Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Arrows Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Prince
Arrows
Goblin Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Minion Horde Goblin Hut Witch
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Witch
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076