Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Sparky
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Mega Minion Mother Witch Sparky
Poison
Mega Minion Mother Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Mega Minion

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Goblin Giant Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Heal Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mega Minion
Zap Goblin Giant Heal Spirit Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Heal Spirit Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch
Mother Witch
Zap Rage Goblin Giant
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Heal Spirit Mega Minion

Synergie w obronie 3 5

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch Sparky
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Mother Witch
Rage
Goblin Giant
Zap Sparky
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mother Witch
Mega Minion Zap
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch Zap Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion
Zap Mega Minion Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mother Witch Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Mother Witch Zap Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mother Witch
Sparky
Sparky
Zap
Zap Mother Witch Sparky
Mega Minion
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Mother Witch Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076