Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tornado Inferno Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Bowler
Goblin Gang
Bowler Golem
Inferno Tower
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Wizard Electro Dragon Bowler Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Golem
Arrows Electro Dragon Goblin Gang Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Inferno Tower Tornado Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Bowler Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Bowler Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Goblin Gang Tornado Bowler Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Arrows Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Bowler Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Bowler
Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Tower Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Wizard Bowler Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Bowler Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Arrows Wizard Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Electro Dragon Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Tornado Bowler
Arrows Bowler Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Wizard Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Wizard Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Bowler
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Bowler
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Bowler
Arrows Wizard Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076