Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Witch
The Log
Electro Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap The Log Tornado Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Golem
Bats
Zap Golem
Zap
Tornado Electro Spirit Bats Witch Golem The Log
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Zap Wizard Witch Golem The Log
Witch
Zap Tornado Golem
Golem
Electro Spirit Bats Zap Wizard Tornado Witch The Log
The Log
Zap Tornado Golem

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap The Log
Bats
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Bats Tornado Witch The Log
Wizard
Tornado The Log
Tornado
Wizard Zap Witch The Log
Witch
Zap Tornado The Log
Golem
The Log
Electro Spirit Bats Zap Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Bats Zap Witch The Log
Tornado Witch Bats
Witch Bats
Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Bats Zap
Bats Tornado Electro Spirit Zap Wizard Witch
Electro Spirit Zap The Log
Witch Tornado
Tornado
Bats Witch Electro Spirit Zap Wizard Tornado The Log
Bats Zap Wizard Tornado Witch
Bats Zap Wizard Witch The Log
Wizard Electro Spirit Bats Zap Tornado Witch The Log
Tornado Zap The Log
Wizard Bats Tornado Witch
Electro Spirit Bats Zap Wizard Tornado Witch The Log
Zap Wizard Tornado Witch The Log Electro Spirit Bats
Tornado
Wizard Electro Spirit Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Wizard The Log
Bats Zap Witch The Log
Bats Zap Tornado The Log
Witch
Wizard Electro Spirit Bats Zap Tornado Witch
Bats Witch
Zap Electro Spirit Bats Tornado Witch The Log
Witch
Bats Witch
Zap Tornado The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Spirit Bats Zap Tornado The Log
Bats Electro Spirit Zap Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Electro Spirit Bats Zap Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Bats Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Tornado
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Tornado Witch The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Electro Spirit Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch The Log
Zap Tornado The Log
Bats Zap Wizard Tornado Witch
Zap Electro Spirit Bats Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Electro Spirit
Wizard The Log
Zap Electro Spirit Bats Witch
Zap Wizard Tornado Witch
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Electro Spirit Bats Tornado Witch The Log
Bats Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076