Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Cannon Cart Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
The Log
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Dark Prince Phoenix Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Dark Prince Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Golem
Dark Prince
Tornado Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Tornado Electro Dragon Lumberjack
Golem
Electro Dragon Cannon Cart Tornado Dark Prince Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Dark Prince Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 0 8

Elixir Collector
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Dark Prince
Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Golem
Phoenix
Lumberjack
Electro Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Tornado Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Tornado Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Dark Prince Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Tornado Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Tornado Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Dark Prince Lumberjack Tornado Cannon Cart Phoenix
Dark Prince Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Dark Prince Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Dark Prince Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Tornado Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Phoenix
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Tornado Dark Prince Phoenix
Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Phoenix Tornado Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Dark Prince
Dark Prince
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076