Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Miner Graveyard
Zap
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Skeleton Army Miner Graveyard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Miner Flying Machine Poison Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Miner Flying Machine

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Golem
Flying Machine
Golem Graveyard
Wizard
Golem Miner
Skeleton Army
Poison
Golem Miner Graveyard
Golem
Poison Goblin Gang Flying Machine Wizard Graveyard
Miner
Goblin Gang Poison Wizard Graveyard
Graveyard
Poison Flying Machine Golem Miner

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Flying Machine Skeleton Army Miner
Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Poison
Golem
Miner
Goblin Gang
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Goblin Gang Skeleton Army Poison Flying Machine Wizard
Goblin Gang Flying Machine Wizard Poison
Skeleton Army Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Poison
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Flying Machine
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Poison Goblin Gang Flying Machine Wizard Miner
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Poison Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine
Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Miner
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Flying Machine
Flying Machine Wizard Poison
Poison Flying Machine Wizard
Poison Miner Flying Machine Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Miner Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison Miner
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Poison
Poison Wizard
Poison Miner Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Poison Flying Machine Wizard
Poison Miner Goblin Gang Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076