Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem
Arrows
Fireball Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Arrows Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Golem
Flying Machine
Bats Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Flying Machine
Golem
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Electro Dragon
Flying Machine
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Electro Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Bats Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Bats Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Bats Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076