Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Golem Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Golem Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Sparky Golem Lumberjack
Firecracker
Zap Ice Spirit Golem Lumberjack Sparky
Wizard
Golem Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
Golem
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Golem Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Golem Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Lumberjack Sparky
Firecracker
Ice Spirit Zap Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Golem
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Sparky
Ice Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Ice Spirit Zap Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Zap Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard Skeleton Army Firecracker Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Sparky
Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap
Skeleton Army Lumberjack Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Zap Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard Sparky
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack Sparky
Firecracker Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076