Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch Barbarians Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Tornado Golem Baby Dragon
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Golem
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Baby Dragon Night Witch
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Wizard Tornado
Night Witch
Golem Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 3

Barbarians
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Baby Dragon
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Barbarians Night Witch
Barbarians Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarians Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Tornado Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Barbarians Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Tornado Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Night Witch
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Barbarians Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076