Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Balloon Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Balloon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Wizard Balloon Cannon Cart
Fireball
Wizard Balloon Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Cannon Cart
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Heal Spirit Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Arrows Fireball Wizard Balloon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Spear Goblins Arrows Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Heal Spirit Balloon Cannon Cart Golem
Arrows
Fireball Balloon Golem Cannon Cart
Heal Spirit
Balloon Spear Goblins Wizard Cannon Cart
Fireball
Arrows Golem
Wizard
Heal Spirit Balloon Golem
Balloon
Arrows Heal Spirit Spear Goblins Wizard Golem
Cannon Cart
Golem Spear Goblins Arrows Heal Spirit
Golem
Arrows Fireball Cannon Cart Spear Goblins Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Arrows Cannon Cart
Arrows
Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Heal Spirit
Fireball
Arrows
Wizard
Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Fireball Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball
Wizard Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Spear Goblins Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Wizard Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Fireball Wizard
Wizard Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Arrows Wizard
Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076