Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Night Witch
The Log
Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion
Golem Heal Spirit Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Golem
Baby Dragon
Golem Heal Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Dark Prince
Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Golem
Poison
Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Barbarian Barrel Dark Prince
Night Witch
Golem Heal Spirit Poison

Synergie w obronie 0 11

Heal Spirit
Mega Minion
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Barbarian Barrel Dark Prince
Golem
Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion Dark Prince Night Witch
Night Witch Mega Minion Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Night Witch
Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Poison Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Dark Prince
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Night Witch
Dark Prince Poison Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince Barbarian Barrel Night Witch
Dark Prince Night Witch
Poison Baby Dragon
Dark Prince Mega Minion Night Witch
Dark Prince
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Night Witch
Poison Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Poison Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison
Poison Night Witch
Poison Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Dark Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076