Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Hog Rider Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minions Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Prince
Hog Rider
Zap Minions Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minions Hog Rider Witch
Mega Knight
Minions Prince Zap Hog Rider Witch
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Prince Golden Knight
Minions
Zap Prince Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Minions Skeleton Army Witch
Mega Knight
Zap Minions Witch
Golden Knight
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Golden Knight
Skeleton Army Zap Minions Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Prince Minions Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Witch
Zap Mega Knight Golden Knight
Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Zap Mega Knight
Minions Zap Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Witch Prince Golden Knight
Zap Witch Minions Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Zap Minions Witch
Skeleton Army Prince Minions Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minions Prince Golden Knight
Minions Mega Knight Zap Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Golden Knight
Prince
Zap Mega Knight
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap Golden Knight
Minions Prince
Zap Prince Golden Knight
Zap
Golden Knight
Minions
Zap Prince
Zap Witch Golden Knight
Mega Knight
Minions
Zap Prince Mega Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Minions Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Minions Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Minions Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076