Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Hogs
Zap
Goblins Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Hunter Cannon Cart
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Goblins Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Hunter Bowler Cannon Cart
Fireball
Royal Hogs Hunter Bowler Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Valkyrie Hunter Royal Hogs Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Royal Hogs Bowler Cannon Cart
Arrows
Royal Hogs Bowler Cannon Cart
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Cart Goblins Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Valkyrie Bowler
Hunter
Valkyrie Bowler Cannon Cart
Bowler
Spear Goblins Arrows Royal Hogs Hunter
Cannon Cart
Valkyrie Spear Goblins Arrows Hunter

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Hunter Cannon Cart
Spear Goblins
Arrows Valkyrie Bowler Cannon Cart
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Bowler Cannon Cart
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Hunter Bowler Cannon Cart
Royal Hogs
Hunter
Goblins Valkyrie Bowler Cannon Cart
Bowler
Spear Goblins Arrows Valkyrie Hunter
Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Arrows Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Spear Goblins Valkyrie
Hunter Goblins Valkyrie Cannon Cart
Hunter Bowler Goblins Valkyrie Cannon Cart
Hunter Goblins Valkyrie Bowler Cannon Cart
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Cannon Cart
Hunter Spear Goblins Arrows
Bowler Arrows Valkyrie Cannon Cart
Hunter Goblins
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Goblins Valkyrie Spear Goblins Arrows Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Hunter Spear Goblins
Hunter Bowler Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Bowler Goblins Arrows Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Hunter Bowler
Goblins Arrows Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Valkyrie Hunter Spear Goblins Bowler Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Valkyrie Bowler Goblins Spear Goblins Arrows Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Bowler Cannon Cart
Arrows Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Hunter
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Valkyrie Hunter Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Cannon Cart Valkyrie Hunter
Valkyrie Bowler Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Valkyrie Bowler Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Spear Goblins Hunter
Arrows Bowler
Arrows Hunter Bowler
Arrows
Goblins Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Cannon Cart
Arrows
Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler Cannon Cart
Arrows
Arrows Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Cannon Cart
Arrows Valkyrie Hunter Bowler
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Hunter
Bowler
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Bowler
Spear Goblins Cannon Cart
Arrows Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler
Arrows
Cannon Cart
Bowler
Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076