Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer
The Log
Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Barrel
Battle Ram Magic Archer
Mega Minion
Baby Dragon Electro Giant
Battle Ram
Magic Archer Goblins Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Goblins Mega Minion Battle Ram Barbarian Barrel Electro Giant
Electro Giant
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Goblins Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Mega Minion Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblins Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Goblins
Goblins Barbarian Barrel
Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Goblins
Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Minion Magic Archer
Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel Electro Giant
Skeleton Barrel Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblins
Barbarian Barrel
Electro Giant Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
Electro Giant
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Goblins
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076